レベリングガイドライン
備忘録として、こっそり公開。
みねるのえ
きのこかわいい
かまえるかわいい
すべてかわいい
190の秘密
象牙の塔地下研究所のことだ
カマエルアップデート直後、220エリダンの敵がレベル低くなっていたという話聞いたことがある?(もう修正されたけど、このバグは大型アプデ毎、何度も同じ事が起きている。学習しろ運営)
古参ユーザーなら知っているかもしれないが、カラクリがある。
それは海外版の存在だ。リネレボの開発は韓国→国際版、日本版という風にローカライズされていく。国際版は韓国版を翻訳した程度で、「独自仕様」は少なめ。
日本版の場合は「独自仕様」が非常に多いためにバグが起きやすい風土となっている。
バグはどういう経緯で起きたのかという推察はできる。
この表を見て欲しい。5chに載ってあったものを引用して改変した。
海外版 日本版
180 220 秘密の森上層
230 250 秘密の森下層
182 190 象牙の塔地下研究所★
260 260 秘密の森虐殺地★
★がついているのは、PKをしてもペナが増加しないPK許可エリア(通称:レッドゾーン)
海外版の場合はモンスター討伐によって通常エリダンよりもレアなアイテムを獲得できるほか、入場上限数が設けてあり最大100人まで。エリア内にはボスモンスターも登場し、討伐すると各条件により豪華報酬が獲得できるエリダンだった。
日本独自仕様で変わっている。しかし経験値とアデナとドロップはレッドゾーンだから高め。
レッドゾーンであった地にレベリングすることで莫大なアデナと赤石が得ることが出来る。
だから190なりたてでも、12時間(内フィーバー3時間半)放置すれば200になれるし、血の証や赤石が約20日分溜まる。
ちなみ、Lv360 CP420で15時間(内フィーバー3時間半)で赤石は約10日程度。
こう考えると、とても美味しい状態。
一度この経験をした人は、今後のレベリングで、「レベル抑制ポイント」「美味しい狩場」はどこか?と考えながらゲームするのであろう・・・。
Lv260までのヒントは記載しておいたが、それ以降は探し出してほしい。私でも分からないことはたくさんある。(新レベリングガイドラインは未完成)
とても美味しい狩場を見つけたら、こっそり教えてください←
レベリングガイド作成中・・・
暁から東雲
やあ (´・ω・`)
ようこそ、収斂ハウスへ。
この麦茶はサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん・・・
お盆だからね・・・
台風だからね・・・・!
7月からカマエル実装前まで
個人的にインパクトが強いアップデートを挙げてみると
1位 運営がブログ始めた
2位 エリダン自動復帰
3位 日課応急措置(50%→100%設定)
4位 要塞戦改悪
5位 血盟レイド全サーバー共通化
5位→攻城戦(城バフ)の意味が大きくなるアップデートだった。
フレヤ鯖の攻城戦が楽しいのマジで!!!
あれは乱戦というかもう・・・楽しさを伝えたいが言葉では表せない・・・
4位→SR要塞戦が増えた
人口過多のフレヤ鯖でもドン引きレベルの数多さ。ツマラナイ。
みんなで手をつないでゴール感がある。報酬は良いけど!
2位→エリダン自動復帰
これは凄いというか・・・嫌がらせや一方的なPKや放置狩りをして楽しむプレイヤー達を蹴落とした感ある。
思い返せば、指名手配システムをずっと実装せず、レッドゾーン(虐殺地)廃止もしていたから、運営にとってPKプレイはあまり好ましくないという感じだった。今回のアップデートでNO!と突きつけたのかと思うほどインパクトが強かった。
1位→運営がブログ始めました。
正しくは開発ノートの事。
アップデートの意図などが書かれてあり、私がどうしても受け入れられなかったサブ3%の件、やっと理解した。
なんていうか心のもやもやが晴れたという感。もっと早く言ってほしかった・・・と思うくらい。
気のせいかもしれないけど、7月に入ってから運営の姿勢が変わった気がする。
ユーザーの声を積極的に聞いたり、アンケートを取ったり、スケジュールを示したり、開発陣がリネレボをプレイして調整しているのか?と思うくらい良くなってきた。
色々遅すぎるかもしれないけど、
ずっと継続し続けてほしい!
絶対ブログやめるなよ!
サービス停止までずっと継続な!!!
最後に・・・
今の戦闘力は390万前後
サブはオーク実装時から全然触ってない。
16日のカマエルアップデートでサブ3%をやっと受け入れられそうなので、サブを含めてじっくり育成していきたい。
NOXや育成ノウハウも共有していきたいなと思っているので、改めてよろしくお願いします。
360時代とLRT出場血盟の経験
6月25日、360になった。
目が死んだままだけど、思い返せば大したことないだろう。
カンストしました。でも、目が死んでいます。助けてください。#リネレボ#やる気が迷子 pic.twitter.com/F8vDrrI31G
— 収斂@フレヤ (@sixyuurenn) 2019年6月25日
4月末にLRT(リネレボトーナメント 血盟王者決定戦)が発表され、反王軍内での人事異動があった。
私が在籍している甲軍(反王親衛隊)はLRTに出場することが決定した。
LRTのために要塞大戦練習を何十回やるなど、団体活動が盛り上がっている最中に、5月27日ゲリラメンテで大型アップデートがあり320→360時代へ!!
しかし、慌てて実装したのか?装備バグから始まり、コア騒動や特性バグなど盛り沢山で、狩効率が非常に悪かった。
一番きつかったのは幻影バグ。
すでに話題になってるかもしれんけど、エリダンやべえw
— イソノ・カッツォ (@kpkv10350) 2019年5月24日
右の地図見てほしい。死んだ敵が消えずにずっと残ってて、その幻影を殴り続ける放置民で溢れかえってるw
真ん中の場所だけ生き残ってる。 pic.twitter.com/BYQR5HvFbc
これでフィーバータイム貯金約16時間分を無駄にしたのだ。
しかも、運営が一方的に修正完了宣言したみたいだが、未だ幻影バグがずっと放置されているのである。
空振りが以前と比べて多少減ったとしても、重くなるし、非効率だ。お問い合わせに何度も送ったけど、端末の問題だと切り捨てられて対応しない模様。端末の問題ならiPhone XSMAX、iPhone X、iPad mini検証済と伝えてある。
タイミングがたまたま悪いのか知らないけど、ユーザーにとって不利なバグは放置。ユーザーにとって有利なバグはすぐ修正するという意味不明な運営スタイル。サイレンス修正を何度も繰り返して、ウィークリーのコア石箱がおかしな事になっている。非常に残念だけど、これが今のネトマ運営のやり方。
出だしからネガティブな話をしたのは、日本ネトマに対する辛辣な評価
リネレボという最高級素材をレシピ通りに作らない日本ネトマはマジなんなの?レベル
レシピ通りに作らないからバグが多数発生する。
日課改善という名目で日本独自仕様にしないでほしい。レシピ通りに作って欲しいと祈るしかない。望みといえば、日本独自仕様を全廃すること。
なんでバグレボに対して毎日必死にレベリングしているんだろうと、何十回も自問を繰り返し、クソマズい飯を食わされながら耐えてきた結果、ネトマ(運営)に対するヘイトが増大していき、アンチネトマとなったのだ←
思い返せば、キャップ解放以降楽しいと感じていたことなんて殆ど無かった。
むしろ、無言多いなと言われても仕方ないと思えるくらいモチベーションが下がっていたのである。
リネレボやること自体が苦痛だった時期もある。それでも私はリネレボを続けている。
モチベがなくても育成はできるし、仲間と一緒に遊びたい、一緒に楽しみたいという気持ちがあるからやり続けられる。
誰かが「部活みたいだよなw」と言っていたことを思い出した。
部活といえば、昔、テニス部に所属していた。
数ヶ月ほど、綺麗な女先輩と一緒に日没するまで延々とラリーしていた思い出が今でも残っている。
テニスコートのベンチにポカリ等の空ペットボトルを並べていたり・・・(意味不)
青春だな・・・
青春・・・
そうか、ネトマは「これは、あなたが主人公の青春物語」と・・・・
誰が上手いこと言えと?←
~ラブレボ《青春物語》~
— アリス◆ヒンデミット (@alice_lineage) 2019年6月10日
新任のエリカ先生
※リネくじサイトに特設ページを作りましたので、そちらもお楽しみ下さい♪
■ラブレボ《青春物語》https://t.co/pwyKODZUVk#ラブレボ青春物語 pic.twitter.com/dJ4rb1q9hD
■ラブレボ青春物語特設ページ
lrk.hatenablog.com
こっちのほうが好きや!!!!
話逸れたが、
辛い時期があったからこそ、見えた先は・・・
LRT4回戦「神々の本気」を垣間見ることができた。
一人一人がエース級で高度な連携かつ圧倒的なパワーで場を支配して捻じ伏せる姿・・・
圧巻の一言に尽きる。
そんな中で反王親衛隊(甲軍)は、本気の神々の聖物に触れることが出来たのは凄い。
その後、反王真影隊(丙軍)の大逆転劇などドラマチックな出来事が生まれたし。
甲軍はあのVertexの聖物に手が届いた。丙軍は最後の最後に大逆転で勝利した。熱い一日だった。最高。#リネレボ
— 反王親衛隊ケンラウヘル (@kenrauheru) 2019年6月16日
全てのコンテンツを全力で遊び倒している感じで楽しんでいる。
しかし、その先は分からない...
でも、やり抜いた先に見えるという世界を見ていこう――。
鯖移動してから3ヶ月目
先週も濃密なリネレボライフだった。
出来なかったことが出来るようになって、もう引退してもいいと思うくらい
- ほぼ毎日ランダム要塞大戦
- 要塞戦でLRTルール50vs50
- 攻城戦ー初めての守城側
- 申し合わせの要塞大戦
勝っても負けても楽しいが、たまに休みたくなる←
要塞戦の動画見返してみるとプレイ当時では良い動きだと思っていたシーンがそうでもなかった、逆にダメだと思っていたシーンが勝ちに繋がるナイスな動きだったり。
最近、覚えたコツをリストアップしてみる。
- バーサーカー超広域殲滅技を丁寧かつ確実に決める。
- 敵の動きを予測して捉える。
- カットマンが動く進路を塞ぐ肉壁になりきる。
- スタンかかりやすい人とスタンかかりにくい人の名前を5分以内で識別する。
たった数ヶ月でかなり上達してきた。環境が人を変えるんだなとしみじみと思う。
特に記憶に残ったのは、自由要塞戦の時に刻印時間の差が大きく離された上、2バフ取られそうという不利な状況下の中、バフカットで時間稼ぎをしながら敵を引きつけている隙に敵聖物突撃して刻印を決めきる。
リアル忙しくなったりで今更←
— エリン@趣味垢 (@georrion_zzz) 2019年5月21日
先々週の自由要塞戦でまたまた盟主に…
本職で戦えないのは残念だけどいつもとは違った視点で楽しいね♪
ちなみに先週の自由要塞戦は盟主じゃなかったけど回線に殺られました…泣
一緒に戦ってくれたチームの方々ありがとうございましたm(_ _)m
結果は動画で! pic.twitter.com/dRAz7ULXw4
実はこれが2回目。1回目はこちら↓
自由要塞戦で(通常要塞戦も含め)初めての盟主!
— エリン@趣味垢 (@georrion_zzz) 2019年1月22日
テンプルも盟主役もしたことなくて始終戸惑いまくりでしたw
が、終盤で刻印秒数70秒差からの大逆転勝利!!!
諦めずに戦ってくださったチームの方々、本当にありがとうございました!
終わったあとは震えが止まらなかったw
#リネレボ
#自由要塞戦 pic.twitter.com/LwwpOC5NSS
私の好きな漫画「ワールドトリガー」の名言を引用させて頂く。
物事がうまくいっているときは操られてても気付けない
不意突かれて負けたパターンは殆ど、「物事が上手くいっていたとき」が多い。逆も然り。
その話とは別に、ザケン鯖の古巣でランダム要塞大戦で高戦闘力盟主(古巣)1名VS低戦闘力4名程度の熱い要塞戦ではなく、熱いIdentityV in リネレボ※をしていた。そのおかげで立ち回りが上手くなり、通常要塞戦で大活躍をした。本人がとても楽しんでおり、喜んでいた。ぼっち要塞大戦は大いにアリだと思う。その事は後日、別記事で書こうと思う。
※IdentityVとは?→ハンター1名vsサバイバー4名 非対称大戦型マルチゲーム
ハンターの目的は出来るだけ多くのサバイバーを脱落させること。サバイバーの目的は聖物を刻印し脱出すること。
「Identity V」 公式サイト- 非対称対戦型マルチプレイゲーム
最後に・・・
戦争やFPKは付き合う暇がないので申し訳ないと思いつつ、スルーしていますが、
遊ぶ相手がいてこそ成り立つコンテンツだから・・・
相手に敬意を払い、学ぶ姿勢で取り組んでいます。
要塞戦や大戦含めて、リネレボの本質、そしてその楽しさが全鯖に伝わればいいなー!
リネレボとNOX
2019.8.15 緊急お知らせ:8.16のカマエルアップデートでAndroid4非対応に
NOXの件だが、今のところ6.3.0.2のアンドロイド5以降なら良さげ。8/6時点の最新版の6.3.0.6は未検証。
— 収斂@フレヤ (@sixyuurenn) 2019年8月15日
でもリネレボのクライアントが丸ごと変わるみたいだから、当日改めて再検証してからお知らせします。#リネレボ#NOX
今回はちょっとした技術的(?)な記事です
リネレボは、端末クラッシャーアプリと言われるほど高負荷アプリ
現時点の最新スマホ(iphone XS MAX)でも爆熱・・・冬はカイロの代わりになるほど暖かかった←
これから暑くなっていく中、リネラー達は去年どう対処していたのだろう?
過去ツイートから振り返ってみよう。
■ノートPC(またはipad用)の冷却ファンで冷やす
該当のツイートは見つからなかったですが、神々の誰かがオススメしていました。
■鉄アレイで冷やす
端末熱くなる時は鉄アレイを立てておいてその上に端末置いて放置するのが最適解と何年も前から言っているのに、未だに誰一人試してくれない悲しさ pic.twitter.com/GJWkRIoCXj
— てらかど@ただのゲームが好きな人 (@terrortrader908) 2018年5月14日
→コメントではアルミ板や金庫の上や10円玉等・・・提案や創意工夫している人達がいました。
→実践者
メモリ16GBmacbookPro+NOXの場合、NOX側をCPU4メモリ8192、冷却に鉄アレイ2個で全く落ちなくなりました。 pic.twitter.com/rooCK0I8Zo
— †ムート† (@v63_l2r) 2018年5月20日
これを見て爆笑した記憶がある
■スマホやタブレット端末ではなく、エアコンを効かせた部屋に置いてあるPCで放置する
【リネレボ】リネージュ2レボリューションをNOXでやる場合の設定【NOX】 https://t.co/9O2AAvn18f 来自 @YouTube
— NoxPlayer日本公式 (@noxplayerJP) 2018年6月11日
私がやっている方法です。
2019年GWの終わり頃にNOX整理したので、
その時に得た知見や情報をまとめて備忘録として残したいなと思い、ここに記載。
前知識編
PCのことを詳しく語ると、
良くわからなくなるので図にしてみた。
CPU =左脳
GPU = 右脳
メモリ=作業机の広さ
ゲーミングPCの殆どはGPUやメモリーを大幅に強化されているので、もしも、ゲーミングPCを保有しているのであればNOXで快適なリネレボライフを送ることができるだろう。
一般的なPCだとGPUが無いのは良くあること。CPUだけでなんとかなるから。その場合はリネレボ起動出来ないか、カクカクしてプレイし辛い。
Mac持っている方?君は実にお目が高い。Macは実に素晴らしいよ。グラボもハイスペックだし、メモリーも素晴らしいくらい積んであるし。性能も申し分ない。しかし・・・肝心なことに・・・NOXがMac向けのアプリを全然開発していないし、遅いし、凄く微妙だよ!怒!!!1窓限定だし!文句はNOX公式へ言え!!!どうしても2窓以上にして快適に使いたい!?BootCampだ!!!!!
●セットアップ編
1.NOXインストール&セットアップ
→バージョンは6.2.7.0 Android4で構築
※5や6は不安定(メモリ食うのもある)
現時点の最新Verの6.2.8.2はリネレボでは動作が不安定なため全然オススメ出来ない。
DL方法→NOX公式から以前のバージョンを選択→一番下のあたりにある。
NoxPlayer
直リンクはこちら↓
NoxPlayer歴史バージョンダウンロード - NoxPlayer
2.NOX側の設定
高級設定
CPU1コア メモリ3072MB
→CPUは1コアでいい。マルチコアはいらない。性能がいいPCなら尚更。
→私のPCはメモリ24GBで5窓使用しているので、単純計算なら4GBずつですが、リネレボ放置しながらマイクラ等の他ゲームもするので、控えめに3GB設定。
→友人のPCはメモリ8GBなので3窓 1GBx2 4GBx1
解像度
幅800 高さ480 DPI 240
グラフィックスレンダリングモード
急速モード
→互換モードや強化互換ではたまに落ちる事がある。(原因不明)
フレーム
40
→60だと重くなりやすい。
後は、通常設定も含めてデフォルトのまま。
3.リネレボ側の設定
→全部低
→(任意)少し前は公式のオススメ設定でやっていた。
l2.netmarble.jp
→全部音無し
音無しにすればエリダンでもあまり落ちなくなる。
4.Chromeリモートを入れる。
→外出先で突然、運営からPKされたりメンテ落ちした場合など、遠隔操作で再放置するときに使う。
Chrome リモート デスクトップを使って他のパソコンにアクセスする - パソコン - Google Chrome ヘルプ
これで気楽にリネレボ出来ます。
7日連続落ちない事もあれば、3時間くらいで落ちてしまうこともありますが、
落ちたら、とりあえずNOX窓を再起動してあげれば良いです。
分からない事があれば、ググったりしてみましょう!
私はこんな風に運用して快適なリネレボライフを送っております。
スマホを使う時は、高難易度ダンジョン攻略や要塞戦くらい。
そして・・・もうすぐ首長くして待っているリネージュMも・・・!
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この記事を書いてから、念のために検索してみたところ、
2019年の1月に素敵な参考動画を載せてくれていた方がいました。
これを見て設定すれば基本的に大丈夫だと思います。私の設定とは異なりますが、これはこれでありかと。編集してあり、字幕もついているので、分かりやすいですし!
↓参考動画↓
【リネレボ】ヽ(* ॑ ॑*)/NoxPlayerこんな感じで使ってますヽ(* ॑ ॑*)/ - YouTube
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平成最後の要塞戦
4月20週の要塞戦・大戦の所感
PT毎、どれくらい活躍出来たかどうかで決まる感がある週だった。
その中で1番凄いと感じたのは要塞大戦でのあると氏の刻印シーン
要塞大戦、初めて盟主を務めさせていただきました
— あれんあると (@ALN_SV) 2019年4月20日
BEYOND様ありがとうございました
刻印100秒以上差を広げられ心臓ばくばくだったけど優秀な皆のお陰で最後の理想的なアタックに繋がりそのまま刻印決めた!
俺が!!!!!!!!
ナムセラー盟主だ!!!!!!!!
脳汁ヤベエええええええ(大興奮) pic.twitter.com/PTwIvSAsCH
あれはドラマチックだった。勿論、味方の活躍が大きいけれど、これは特筆するべき出来事だと思う。
記憶風化しないように記録した。
状況→均衡していたけど、刻印時間の差でジリ貧だった。
防衛チームは盾2枚、アタッカー2、シリエルがいるという状況。
盟主チームにいた私はそいつらを纏めて焼き払えばいいと思っていたが、如何せん盾の連携が上手く、殺しきれない上に、盟主諸々、纏めてメテオ落とされて焼かれた。
数秒後、盟主PTのエルダーがやってきて蘇生。
蘇生後すぐ反撃したが、見計らっていたようで、防衛PTのレアスキルで再度焼かれる。
これは終わったと思っていたら・・・
盟主PTのエルダー2が蘇生。同時、味方数名が援護突入。
蘇生した盟主PTでレアスキル使い尽くした敵防衛PTを殲滅。ヘルプ発したのか敵PTが雪崩れ込む。
同時、味方PTも突入。かち合って激しい乱戦になるが味方の護衛力が勝り、刻印成功。
凄すぎるシーンで思わず立ち上がった!
ブログ更新。刻印役は大変だけど楽しいよ!https://t.co/4Ss4SvLObZ pic.twitter.com/2JDjbNJNga
— 収斂@フレヤ (@sixyuurenn) 2019年4月29日
ブログ書く際に動画をアップロードしてみようかなと思い、1月あたりの要塞戦の動画を久々に見返したら「なんだこれ・・・とろいし、下手くそな立ち回りだ・・・汗」という感想を持つほどだった。
今は流水のように動けるようになってきたり、成長を確認出来て嬉しい。
最近は要塞大戦を毎日開催しているので1つ1つ丁寧にやるというのは難しいかもしれないけど、
運営部が気楽に参加出来るような雰囲気作りに努めているおかげで、参戦出来て、上記のような熱いドラマも時にはあり、楽しすぎる。